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SOBRE NÓS
Somos a equipa de Formula Student do Instituto Superior Técnico.
A NOSSA MISSÃO
A EQUIPA
Somos a equipa de Formula Student do Instituto Superior Técnico, Universidade de Lisboa.
Desde 2001, temos revisto e aperfeiçoado constantemente o que fazemos para obter os melhores resultados e responder às exigências de uma indústria automóvel em constante mudança.
Somos mais de 50 estudantes universitários organizados em 2 projetos diferentes: Electric (Elétrico) e Driverless (Autónomo).
![IMG_2361_edited.png](https://static.wixstatic.com/media/133a86_e92d2f0613aa4f3f8634c4cb699f9f35~mv2.png/v1/crop/x_0,y_33,w_1980,h_2575/fill/w_333,h_433,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/IMG_2361_edited.png)
Nuno Lynce Silva
Líder da equipa
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HISTÓRIA DA EQUIPA
Um grupo de menos de 10 estudantes iniciou um Núcleo de Estudantes para que pudessem aplicar os conhecimentos teóricos que estavam a aprender nas aulas. Em 2001, foi-lhes apresentada a Formula Student e eles sabiam que queriam fazer parte dela. Nessa altura, só tinham um motor avariado.
Atualmente, 22 anos e 12 protótipos mais tarde, a FST Lisboa participa em dezenas de competições de Formula Student e está constantemente a impulsionar os limites, para obter o melhor dos seus protótipos.
![Logo_FSTLisboa.png](https://static.wixstatic.com/media/133a86_df10d3b144634b7393d4bebf912d7770~mv2.png/v1/fill/w_372,h_446,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Logo_FSTLisboa.png)
ESTRUTURA DA EQUIPA
Carrega em cada departmento para saber mais
MEIOS DE COMUNICAÇÃO
Lançamento FST13
FST 13 Fabricação
Radar XS
CarOnlineTV
SIC Notícias
RicFazeres
EMAF 2021
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O QUE É A FORMULA STUDENT ?
O OBJETIVO
Os alunos constroem um carro de corrida de fórmula com um único assento, com o qual competem contra equipas de todo o mundo. A competição não é vencida apenas pela equipa com o carro mais rápido, mas sim pela equipa com o melhor pacote geral de construção, desempenho e planeamento financeiro e de vendas.
As equipas assumem que são um fabricante a desenvolver um protótipo a ser avaliado para produção. O carro deve apresentar características de direção muito boas, como aceleração, travagem e dirigibilidade. Deve ser oferecido a um custo muito razoável e ser fiável. Além disso, o valor de mercado do carro aumenta por meio de outros fatores, como estética, conforto e o uso de componentes de compra prontamente disponíveis.
OS EVENTOS
Os pontos são ganhos em uma série de eventos estáticos (fora da pista) e dinâmicos (na pista). A equipa com mais pontos ao final da competição vence.
Existem três categorias diferentes:
-
Motores de combustão interna (CV),
-
Motores elétricos (EV)
-
Driverless (DV), que podem ser movidos tanto eletricamente quanto com motor de combustão interna.
EVENTOS ESTÁTICOS
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ENGINEERING DESIGN 150 pontos
Os estudantes devem apresentar os seus conhecimentos sobre o carro e conceitos de engenharia a um painel de juízes. Na maioria dos eventos há múltiplas rondas de design, cada uma com perguntas cada vez mais difíceis e sessões mais longas. A primeira ronda envolve todas as equipas, e centra-se nos conhecimentos fundamentais. Apenas as melhores equipas chegam às finais.
![PreçoIcon.png](https://static.wixstatic.com/media/133a86_c5f84d027f33489292d5317b62a327f3~mv2.png/v1/fill/w_95,h_95,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/PriceIcon.png)
COST AND MANUFACTURING 100 pontos
Os estudantes criam um relatório detalhado de todos os custos associados aos materiais, processos e montagem do carro. Os pontos são atribuídos com base no custo total da viatura e na qualidade do relatório. Finalmente, os estudantes devem completar um cenário de "caso real" para reduzir os custos em áreas específicas com base na contribuição dos organizadores do evento.
![BusinessIcon.png](https://static.wixstatic.com/media/133a86_7349bd3848b648b7af0862b64cf0fbfd~mv2.png/v1/fill/w_95,h_95,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/BusinessIcon.png)
BUSINESS PLAN 75 pontos
Cada equipa apresenta o seu plano de negócios para o protótipo construído a uma empresa fictícia representada por juízes. Durante uma apresentação de dez minutos, a equipa deve demonstrar porque é que o seu desenho satisfaz melhor as exigências do seu grupo alvo e mostrar como o seu desenho pode ser comercializado com sucesso.
EVENTOS DINÂMICOS
![AccelIcon.png](https://static.wixstatic.com/media/133a86_4cc3fe61d96046dc9549d875091b5d90~mv2.png/v1/fill/w_95,h_95,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/AccelIcon.png)
ACCELERATION 50/75 pontos // CV, EV, DV
O evento Acceleration avalia a aceleração do carro em linha reta, desde um arranque parado, numa distância de 75 metros.
![SkidPadIcon.png](https://static.wixstatic.com/media/133a86_aa6aa5d2ed9d4468bab835ef992f6be5~mv2.png/v1/fill/w_95,h_95,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/SkidPadIcon.png)
SKID PAD 50/75 pontos // CV, EV, DV
O objectivo do evento Skid Pad é medir a aderência lateral do carro numa superfície plana enquanto se faz uma curva de raio constante (em 8).
![image-asset.png_format=100w.png](https://static.wixstatic.com/media/133a86_fc9b8b1543664abdbbca670b5b30c4cf~mv2.png/v1/fill/w_95,h_71,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/image-asset_png_format%3D100w.png)
AUTOCROSS 100 pontos // CV, EV, DV
O Autocross testa a capacidade dinâmica dos carros num sprint de uma volta. Dois condutores são submetidos a duas tentativas no percurso. O objectivo do evento de autocross é avaliar a capacidade de manobra e as qualidades de manuseamento do carro num percurso apertado, sem o impedimento de carros concorrentes. O evento de autocross combina as características de desempenho da aceleração, travagem e curva num único evento.
![Resistênciaicon.png](https://static.wixstatic.com/media/133a86_661f3565576349418603caaca3257817~mv2.png/v1/fill/w_95,h_95,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Enduranceicon.png)
ENDURANCE 250 pontos // CV, EV
O evento Endurance tem 22 km de comprimento, conduzido numa pista semelhante à do evento de Autocross. Dois condutores conduzem cada um metade da distância com uma paragem obrigatória a meio. O carro deve parar e arrancar com a sua própria potência e não é permitido reabastecer ou reparar. Uma equipa deve terminar o Endurance a fim de ganhar quaisquer pontos de Effiency ou Endurance. Consistência e fiabilidade são fundamentais para este evento.
![image-asset.png_format=100w.png](https://static.wixstatic.com/media/133a86_fc9b8b1543664abdbbca670b5b30c4cf~mv2.png/v1/fill/w_95,h_71,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/image-asset_png_format%3D100w.png)
TRACKDRIVE 200 pontos // DV
Oferecendo o maior número de pontos dinâmicos, Trackdrive é um dos principais eventos da Driverless Cup. Ao longo de uma distância de 10 voltas, os carros têm de provar a sua durabilidade sem um condutor em condições de longo prazo. Os carros têm de completar a distância numa só etapa. Os cones não serão substituídos.
![BateriaIcon.png](https://static.wixstatic.com/media/133a86_07436670d5894d8ea1cdae1fd51d3a03~mv2.png/v1/fill/w_95,h_95,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/BatteryIcon.png)
EFFICIENCY 75 pontos // CV, EV
Durante a prova de Endurance, o consumo de combustível (CV) ou de energia (EV) é registado com precisão. O consumo de combustível/electricidade e os tempos de volta são combinados para determinar a eficiência do carro. Aqui, deve ser encontrado um compromisso entre velocidade e potência.